腾讯科技讯 6月6日消息,面对网络游戏中玩家大量闲置的时间,壁虎科技CEO李柳军放弃了创业时的网游运营,开始了四年游戏内置广告(IGA)的创业。
李柳军说,因为掌握了核心技术,一年半内他的壁虎科技将保持与竞争对手优势。他合并表示,今年壁虎科技营收可以达到1亿元,利润做到10%。明年收入突破5亿元,利润率做到30%。如果顺利明年下半年壁虎科技就可以登录到美国纳斯达克。
游戏内广告做好了收入不比网游差
5年前还在网游运营的李柳军发现,由于剧情的设置游戏玩家有着将近一般的时间是空闲的。于是他打起来空余时间的主意,开始了网游增值业务业务的开发。但由于难以找到吸引用户点击的内容,两年半的时间他的业务一直未有太大起色,不过在其中李柳军开发出一项游戏画中画的技术。
借助这个技术,李柳军又开始了网游IM(即时通信工具)的开发和推广,很快就积累了一定量的用户。但由于找不到盈利模式。在半年后他又一次转型,这一次他的方向变成了IGA。
回忆过往李柳军说,做网游,游戏没选好就可能让自己翻车,有点赌性。做技术性、开创性的产业机会更大。IGA做好了营收和利润一样不会比网游差。
游戏内广告潜力只开发了10%
李柳军引用尼尔森统计称,网游玩家每周在报纸和电视的时间低于5小时,而他们用在游戏上的时间却超过10小时。从市场规模看,2007年网游总营收已达到128亿元,2008年预计将达到200亿元。网游用户则已突破6500万人,占互联网人口的60%。但网游内置广告市场却并没有打开。2007年IGA收入规模为1.2亿元,不到互联网广告76亿元收入的2%。
同时李柳军也指出,超过60%的覆盖率让网络游戏有着更多媒体特性。他再次引用第三方数据,同时在线人数5万的中型网游中嵌入的广告,3天曝光量便可以达到1200万,这个数字已经相当于门户网站首页的浏览量。但IGA的收费却只有门户网站广告费的1/10,李柳军十分看好IGA的潜力。他说未来网游也会成为主力媒体,它的身价也会更高。